Conoce los conceptos fundamentales para desarrollar videojuegos. Aprende a diseñar la arquitectura de este tipo de aplicaciones para generar gráficos 2D y 3D.
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Duración: 40 hs
Imagen
Color
RGB
Modelo de color CMYK
Profundidad de color
Indexado
Indirecto
Píxeles
Subpíxeles
Mapas de bits
Imagenes vectorizadas
Formatos de compresión con pérdida
Formatos de compresión sin pérdida
Almacenamiento
Sistemas de coordenadas
Cartesianas
Polares
Aplicaciones gráficas
Aplicaciones orientadas a eventos
Aplicaciones en tiempo real
Ciclo acoplado
Ciclo desacoplado
Primitivas gráficas
Puntos
Líneas
Animación en 2D
Transformaciones básicas
Traslación
Escalado
Rotación
Reflexión
Transformadas compuestas
Animaciones keyframe
Espacio 3D
Coordenadas cartesianas
Coordenadas cilíndricas
Coordenadas esféricas
Malla
Transformation Matrix
Graphics Pipeline
Scene
Culling
Per-vertex Lighting
Triangle Clipping
Scan-Line Conversion
Shading
Alpha Blending
Rendering / Rasterization
Anti-Aliasing
Depth Buffering
APIs gráficas
OpenGL
DirectX
Graphics Engines
Texturas
Iluminación
Animaciones
Colisiones
Técnicas de optimización de renderizado on line
Se requieren conocimientos sólidos en: